spelunker

Je suis LE Spelunker-Fanboy-Forever. J’adore ces vieux jeux à la jouabilité miteuse qui font que pour un pixel on rate un saut.. Parce qu’on peut réussir à maîtriser le jeu. Et alors, on a une vraie sensation de challenge, chaque saut est un défi, et plus on progresse plus on stresse.. D’autant plus que, old school pour old school, mieux vaut ne proposer que trois vies pour le jeu entier!


J’ai l’air ironique, mais même pas. Si on rentre dans le jeu, Spelunker est un peu l’ancêtre de Tomb Raider.. Et il développe même quelques concepts fameux: la jauge d’air à gérer, vu que vous êtes sous terre, les fusées éclairantes pour éloigner les chauves souris, le fusil pour éliminer les fantômes (..), et surtout le chariot de la mine qui deviendra indispensable à tout jeu de plateforme qui se respecte dans les années 90..


Maintenant, il me reste plus qu’à enfin dépasser au moins le premier tableau…